sexta-feira, 24 de agosto de 2007

Coisa de chinês

Por falar em China...

Uma curiosidade sobre a versão do "wow" lançado na China é que não tem "ossos e esqueletos" no jogo !!!




Isso mesmo !!! a versão chinesa do jogo é censurada ! nada de esqueletos te atacando ou ossos no chão ! tudo está coberto com pele e os jogadores mortos viram lápides de túmulos (graves).
Os jogadores chineses parecem não ter gostado disso e iniciaram uma campanha de boicote e outra de "Salvem os ossos!"

http://www.techshout.com/gaming/2007/13/wow-skeleton-censor-in-china-edition-draws-the-ire-of-chinese-gamers/


Isso mostra como cada cultura tem seus tabus ! você já se perguntou ? - O que no Brasil é considerado "errado" e deve ser censurado ? e que, em outra parte do mundo, é a coisa mais natural possível, e até criança vê ?

PS: Ainda não recebi uma resposta a minha pergunta sobre o número de jogadores do wow, apesar do suporte ter me retornado dizendo que "encaminharam" minha questão para outro setor da companhia.

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

9 milhões !! agosto 2007


Fenômeno mundial, o wow (world of warcraft), está causando uma revolução no universo dos jogos de computador online, específicamente nos MMORPG (massive multiplayer online role playing games). Sua fama foi identificada cedo, como mostra a IGN (revista online sobre jogos) que numa de suas “notícias” reclama que a CNN passa a perna nela, divulgando uma “notícia” sobre o world of warcraft numa bem humorada reportagem na CNNMoney com o título (de Orcs e milionários).

IGN -> http://pc.ign.com/articles/365/365129p1.html

CNNMoney -> http://money.cnn.com/2002/07/17/commentary/game_over/column_gaming/index.htm

Mas tudo isso já é notícia velha (datas são de 2002).

Então porque é tão importante a ponto de criar um Blog sobre isso?

Bom, no ultimo senso populacional do jogo, contou-se 9 milhões de pessoas jogando e o número está crescendo, à 4 meses antes disso que estou escrevendo o número era de 8 milhões!

“Nussa!” e o que é o wow ?

Uma ótima resposta (completa) está aqui nesse link escrito por um colunista brasileiro, Marcelo Nóbrega, é de 2005 e algumas coisas citadas como futuras novidades como “battlegrounds” e uma expansão, já estão presentes.

http://ig.forumpcs.com.br/coluna.php?b=100705

E porque ele é um fenômeno?

A resposta a isso é longa e complexa. Um atrativo muito grande é a qualidade do jogo, é um game muito bem feito. Na verdade ele é tão bem feito que, apesar de ser um “MMORPG”, jogadores que gostam de jogos “solo” adoram jogar wow, dos jogos atuais “stand alone” de rpg, este bloguista que lhes escreve, nunca viu um que tivesse a jogabilidade tão boa quanto o wow, e isso deveria ser o contrário !!! (um jogo “stand alone” é um que você instala no seu pc e joga sozinho sem precisar de internet e/ou outros jogadores)

Outro fator é a preocupação com a sociedade que o jogo cria: lista de amigos, correio eletrônico dentro do jogo (nos servidores mais cheios já existe SPAM !!!), criação de guildas (tipo um clube que você faz parte, que tem direito a um identidade própria: nome e tabarda), chats gerais, canais que você mesmo pode criar e etc...

Também possui uma estória (ou história) envolvente que com diálogos inteligentes faz com que o jogador se sinta o ponto central da trama, apesar de na verdade “todos” os jogadores terem feito as mesmas missões, os diálogos usam muito o “nome” do avatar e seus feitos grandiosos são informados a todos. (um exemplo: quando um jogador completa uma certa missão muito difícil pela primeira vez, o “rei” orc de ogrimmar, Thrall, “berra” este feito a todos que se encontram em Ogrimmar (uma das capitais, que costuma estar sempre cheia de jogadores por motivos sociais de comércio) assim todos que estão online naquele momento além de receber um “bônus” muito interessante, lêem em seus chats o nome do jogador que acabou de completar tal missão)

Outra coisa muito envolvente é a enorme qualidade que o jogo tem com a demonstração de emoção dos “avatares”, os jogadores além de “falar” no chat podem reforçar suas mensagens com emoções, os “avatares” podem rir, chorar, acenar, assobiar, contar piadas e muito muito mais.

Como no Orkut,a invasão brasileira é grande no wow, mas pelas características próprias do jogo essa invasão é restrita à alguns servers.

PS: "Ouvi" dizer que o número atual era de 16 milhões, mas não consegui uma confirmação oficial, estou tentando entrar em contato com a própria Blizzard para descobrir o número correto, os 9 milhões é sitado no site http://www.gamersquad.com/category/MMORPG/World-of-Warcraft-hits-9-million-subscribers/

MAS !! essa informação é antes do lançamento da expansão "Burning Crusader" na CHINA !

ou seja 9 milhões já é velha !