sexta-feira, 12 de março de 2010

old screens








Some of my old screenshots. I miss that.

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

LOTRO


É, Lords of the Ring Online é o bicho, sendo o segundo melhor MMORPG que conheço.

Segue algumas dicas para os que querem jogá-lo.

Servidor com boa comunidade de Brasilieros é o Meneldor. (mas confesso que não olhei nos outros)

Evoluir o Caracter no LOTRO é algo demorado, mas houve uma melhora significativa, descobri que fazer "skirmishes" é bem melhor para "upar" os seus caracteres "alts" que ficar andando pelo mundo fazendo quests. Infelizmente, a opção skirmish só surge no nível 30.

Existe sim uma correlação entre a CLASSE, a RAÇA e a Profissão do seu caracter.

Se você pretende fazer Armaduras ou Armas no jogo, faça um Anão ! e que ele seja um Champion - para Armas, e um Guardian - para Armaduras, Motivo: a capacidade racial do anão de se teleportar para Thorin's Hall, onde ficam as Forjas Supremas.

Se você quiser ser um "Scholar" é bom ser Elfo, pois pode se teleportar para Rivendell, onde fica a biblioteca Suprema. (obs: esses teleportes raciais são "traits" facilmente conseguíveis.)

Se você for jogar com Hunter ou Menestrel é bom escolher woodworking, pois nesse jogo vc depende muito das armas e essa profissão é a que faz as armas de ambas as classes.

Se for fazer jóias, as duas classes perfeitas são lore-master e Rune-keeper.

A profissão costureiro seria indicado para as classes que não usam armaduras pesadas, mas como ela produz as "bandeiras" do Capitão, esse ultimo também pode ser incluido na lista.

Truques das Profissões no LOTRO:

A profissão do lotro vem como um conjunto de 3 sub-profissões: mas nisso tem uma pegadinha, uma das sub-profissões é inútil e não deve ser "upada" (vc gastaria dinheiro que vai precisar no futuro para a montaria no lv 35).
É assim: existe uma sub-profissão que serve para você conseguir a matéria prima e a outra que você transforma a matéria-prima no objeto final, a terceira sub-profissão é inútil para a profissão principal.
segue a lista:
Explorer : Forester (util para Tailor) - TAILOR - Prospector (serve para ganhar $)
Armsman: Prospector (util para Weaponsmith) - WEAPONSMITH - woodworker (não upe)
Woodsman: Forester (util para Woodworker) - WOODWORKER - Farmer (serve para ganhar $)
Tinker: Prospector (util para Jeweller) - JEWELLER - Cook (não upe)
Yeoman: Farmer (util para Cook) - COOK - Tailor (não upe)
Historian: Farmer (util para Scholar) - SCHOLAR - Weaponsmith (não upe)

Armorer tem um problemão... você acaba usando as 3 sub-profissões, mas uma delas não tem a profissão coletora de matéria-prima, você terá que comprar "leather" (NÃO HIDES).
Armorer: Prospector (util para Metalsmith) - METALSMITH - Tailor (upe quando necessário)

Segunda dica: Quando chegar ao nivel "Expert" da sua profissão principal, corra e junte-se a Guilda da mesma, produzir os objetos de reputação da guilda vai economizar matéria-prima, os itens "small" dão 10 xp profissional, os "medium" dão 35 xp, os "Large"(MASTER em diante) dão 70 xp... e gastam muito menos que qualquer coisa que você possa fazer pelo mesmo xp ganho.

Weaponsmith e Metalsmith guildas em Thorin's Hall.
Woodworker, Jeweller e Tailor guildas em Estendil.
Scholar guilda em Rivendell.
Cook guilda em Michael Delvings.

Bom Jogo.

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

S.P.A.C.E. Album Update

Consegui colocar no site imagem shack o album do Space, só faltando 2 figurinhas...
Aproveitem.

E estou jogando Sword of Stars !!! Altos jogo de turno e RTS espacial, muito superior em JOGABILIDADE que todos os que sairam ultimamente, só precisava os sistemas solares serem iguais ao do Master of Orion 2 (não o 3) para esse jogo ser (quase) Perfeito.
Ele conseguiu juntar o que tem de melhor no MoO3 + Galactic Civilizations + Space Empires.
É muito bom de jogar. (tem os defeitos de companhias pequenas, vozes se tornam chatas, MAS tem excelentes efeitos visuais para compensar, muito incomum em jogos desse gênero).

T+

domingo, 7 de junho de 2009

Gameway 2009

# Estou com preguiça de escrever - copiei do blog : Canto do Elmaster

Pois é, acabou a gameway 2009 de Florianópolis.
O evento foi bom ? foi... mas não foi excelente...
Prós: Muita gente bonita, muita variedade de estandes, desde bonecos de jogo para colecionador, passando por museu do video-game, acessórios e até empresas e cursos relacionados com a área.
Cons: Neste ano separaram o simpósio da feira e não informaram o fato, ou seja quando você procurava no site da Gameway.com.br a programação das palestras empresariais você não encontrava nada. O site só informava a programação da feira (os eventos de concursos e sorteios)
link da programação da gameway 2009
Mas isso não foi o pior: Você poderia pagar antecipadamente R$25,00 para ter acesso aos 2 dias de feira, mas o simpósio das palestras cobrava R$50,00 para ter acesso à feira E as palestras e uma boca livre duvidosa, mas nada disso foi divulgado pelo site da Gameway, aparentemente porque o simpósio era da Univale...
Ou seja, se você entrasse na gameway pagando R$20,00 na bilheteria teria que depois desembolsar mais R$50,00 para ter direito a assistir palestras que não tiveram nem seus horários nem seus conteúdos divulgados ao público-alvo (gamers).
Para piorar, o nível dos simpósios era muito duvidoso, com empresas deficitárias dando palestras, vão ensinar o quê ? como perder dinheiro nessa ramo ! ?

Outro con: foi chegar numa sala que era proibida a entrada de menores de 18 anos, lá dentro vários computadores jogando Contra-Strike, igual a qualquer Lan House da cidade onde crianças de 6 anos ou mais jogam, também tinha Doom3 e GTA IV... Pergunto: cadê os jogos proibidos para menores como "BoneTown" ou "Cherry Dolls" ou "Digamour" (jogos Pornográficos).

Conclusão: A Gameway precisa amadurecer, trazer jogos pagos para sua feira (não ficar só nos frees como DoTA.) e organizar suas parcerias... uma entrada única para todos os eventos e palestras ou pelo menos divulgar quando não for assim, é o NOME deles que está no logo do evento, não a UNIVALE.
Por exemplo o jogo "Starcraft" é considerado tão sério quanto o Xadrez, na coréia existem campeonatos nacionais com prêmios em dinheiro, na verdade estão tentando tornar starcraft "esporte" como o xadrez e há um movimento global para isso. Um jogo desse não poderia faltar na Gameway, mesmo que aqui ninguém jogue xadrez, pelo menos 2 computadores ligados em rede, tinham que ter.

# Concordo com ele. :)

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Hyperion - X 3 Reunion


Lets go.
The Hyperion M7 class is the best ship in the game, it is fast, have a big cargo capacity, have a hangar to 2 ships (up to class M3+) and CAN dock in any space station in the game.
With 3 Giga shields it is a awesome combat ship, but is better if you put the right weapons.
I use: Main(8 slots) -> 2x A HEPT, 2x B PAC, 2x B HEPT, 2x Empty (the true is i never fire this weapons... because this little super ship have towers !!), Front Tower 1 and Front Tower 2 (2 slots each) -> 1x G PSG, 1x B HEPT, Back Tower 1 and Back Tower 2 (3 slots each) -> 1x B PSG, 2x B PAC.
With this weapons and the towers in "attack enemys" command, i simple drive in the middle of enemy formations and sometimes i dodge the fire, and turn around to bring the Towers in the fire lines. I kill Xenon patrols of 1xM6, 2xM4, 2xM3, 2xM3+ and dont get my shields near my 50%.
The magic of these are the B and G PSG... the shock wave hits ALL ships around 1.1 - 1.4 range, killing 3 to four at time.
The only bad thing is it destroy anything in range, i m not recomend use of this ship in populated sectors, you kill all civilians around and loose a lot of reputation, but the sectors close to Xenon Sectors are least populated and you can guard the gates, soon you see xenons pop out, jump in the same gate and start the carnage.
As loot you get lots of missile (i sell all), some Unknom Object (from M6 - Xenon P) and a L or LX abandom xenon fighter ( i made a wing of 5x LX captured).
This ship do wonders with Khaak clusters too.
In one Hangar i have a M5 with override software... when the fight is over and have dead ships around, i change to my M5-pirate to go near a dead-ship range 50 m or less and "Claim it", them got back to my M7 Hyperion super ship.
Warning: Don'T use it against Larger Capital ships, for that i recomend any M2 with PPCs or the Split M6 - Dragon (but dont wait a easy fight against the fighters protecting it.).

I have promised a link to aswer the problems with the Player Station Management, and i found this Treasure: X3-Reunion: Online Complex Calculator
Enjoy.

segunda-feira, 11 de maio de 2009

S.P.A.C.E.

Vou mudar um pouco.
Alguém lembra de um artefato antigo chamado "Album de Figurinhas" ?
Pois é.
Eu estava escavando o meu quarto e achei no fundo de uma pilha de papeis velhos meu antigo album do S.P.A.C.E. ou Sistemas e Planos de Ataque a Comandos Estelares.
Está em ótimas condições, mas infelizmente faltam numerosas figuras :(
Bom, segue uma imagem. Boas lembranças.


segunda-feira, 13 de abril de 2009

X 3 Reunion 13/04/2009


Bom, Meu Hyperion (M7) ficou pronto, saiu do HQ sem nada, nem "shield".

Sem problemas: levei ele até uma das minhas estações e equipei ele com os escudos (3 x 1Gj) e as armas necessárias (tenho fábricas de todos os tipos de escudos e armas, já operavam antes, pois demora-se muito para fazer tais coisas).
O M7 é muito bom teóricamente, mas seus dois hangares tem bugs, quase perdi 1 das minhas naves num erro de aproximação, vc consegue evitar isso se deixar seu M7 parado e de costas para a nave que irá atracar.
Vantagem: naves atracadas podem ter coisas proibidas, pois as patrulhas só "scaneiam" o "cargo" do M7 e não das naves dentro do hangar (dentro modo de dizer).

Testei o ataque à um setor Xeno com um destróier (Argon - Titan), realmente é bem fácil "esquivar" dos raios (A,B,G PPC) das naves-mães Xenos e elas morrem muito rápido, mas os A Flak A A que pus nas laterais não eliminaram os caças xenons, e levei muito castigo deles (escudos cairam em 50%), tive que pedir para meu esquadrão de caças me ajudar a eliminá-los, como as naves grandes já tinham morrido, não perdi nenhuma nave no ataque e consegui confirmar 2 coisas: 1) Capturei: um Xenon L e um Xenon N; e 2) Desmontei eles na HQ; Com isso, agora, posso "Fabricar" essas duas naves na minha HQ.
Não confirmei ainda o custo delas, fico devendo.

Para aumentar minhas chances de captura, estou estudando possíveis configurações de armas que tenham mais chances de gerar o "abandono" do alvo.
Conclui que naves armadas com Ion Disrupter + A.I.R.E. tem chances de captura maior (mas o I.D. causa dano de area, e atinge "civis"(o que não é bom para a reputação).
Então observei que o B.P.B.E. também causa um dano enorme no shield e pequeno no hull, e é muito mais rapido (bom para acertar coisas rapidas) e tem a vantagem de não causar dano de area... mas tenho receio que sua alta precisão destrua as naves muito rapidamente, coisa que o I.D. + Aire demora mais a conseguir.
Testei somente usando I.D. (sem AIRE), o pirata tinha quase nada de vida e ficava sempre sem escudo (graças aos 4 x I.D. da minha "wingman" Boron Mako) mas ele não desistia nunca (desconfio que faltou causar pequenos danos no hull para assustá-lo), por isso que quero usar a combinação com Aire (a arma mais fraquinha do jogo).

Minhas Super estações estão com um problema que Não vem das Minas (Ore L e Silicon L) Nem da Energia (Solar XL) mas sim da comida !!! Ainda não descobri a formula de quantas estações de comida L precisam para fazer tudo funcionar 100%, mas elas Funcionam !
Assim que souber eu posto aqui.

Abraços a todos.