segunda-feira, 13 de abril de 2009

X 3 Reunion 13/04/2009


Bom, Meu Hyperion (M7) ficou pronto, saiu do HQ sem nada, nem "shield".

Sem problemas: levei ele até uma das minhas estações e equipei ele com os escudos (3 x 1Gj) e as armas necessárias (tenho fábricas de todos os tipos de escudos e armas, já operavam antes, pois demora-se muito para fazer tais coisas).
O M7 é muito bom teóricamente, mas seus dois hangares tem bugs, quase perdi 1 das minhas naves num erro de aproximação, vc consegue evitar isso se deixar seu M7 parado e de costas para a nave que irá atracar.
Vantagem: naves atracadas podem ter coisas proibidas, pois as patrulhas só "scaneiam" o "cargo" do M7 e não das naves dentro do hangar (dentro modo de dizer).

Testei o ataque à um setor Xeno com um destróier (Argon - Titan), realmente é bem fácil "esquivar" dos raios (A,B,G PPC) das naves-mães Xenos e elas morrem muito rápido, mas os A Flak A A que pus nas laterais não eliminaram os caças xenons, e levei muito castigo deles (escudos cairam em 50%), tive que pedir para meu esquadrão de caças me ajudar a eliminá-los, como as naves grandes já tinham morrido, não perdi nenhuma nave no ataque e consegui confirmar 2 coisas: 1) Capturei: um Xenon L e um Xenon N; e 2) Desmontei eles na HQ; Com isso, agora, posso "Fabricar" essas duas naves na minha HQ.
Não confirmei ainda o custo delas, fico devendo.

Para aumentar minhas chances de captura, estou estudando possíveis configurações de armas que tenham mais chances de gerar o "abandono" do alvo.
Conclui que naves armadas com Ion Disrupter + A.I.R.E. tem chances de captura maior (mas o I.D. causa dano de area, e atinge "civis"(o que não é bom para a reputação).
Então observei que o B.P.B.E. também causa um dano enorme no shield e pequeno no hull, e é muito mais rapido (bom para acertar coisas rapidas) e tem a vantagem de não causar dano de area... mas tenho receio que sua alta precisão destrua as naves muito rapidamente, coisa que o I.D. + Aire demora mais a conseguir.
Testei somente usando I.D. (sem AIRE), o pirata tinha quase nada de vida e ficava sempre sem escudo (graças aos 4 x I.D. da minha "wingman" Boron Mako) mas ele não desistia nunca (desconfio que faltou causar pequenos danos no hull para assustá-lo), por isso que quero usar a combinação com Aire (a arma mais fraquinha do jogo).

Minhas Super estações estão com um problema que Não vem das Minas (Ore L e Silicon L) Nem da Energia (Solar XL) mas sim da comida !!! Ainda não descobri a formula de quantas estações de comida L precisam para fazer tudo funcionar 100%, mas elas Funcionam !
Assim que souber eu posto aqui.

Abraços a todos.

sexta-feira, 3 de abril de 2009

X 3 e o Quartel General



Vamos lá. Você conseguiu a HQ (Headquarter) do X 3 reunion.
Primeira informação: é a maior estrutura espacial do jogo e você só tem UMA !!! fora ela ocupar muito "espaço", as naves que podem pousar nela, também precisam de muita area de manobra ! então posiciona-la numa região BEM aberta é fundamental... Mas em que setor ? ORDEM minha (nem é dica, é ordem mesmo) escolha um setor que tenha uma música agradável de ficar ouvindo, pois é comum vc ficar parado ao lado da HQ acelerando o tempo para juntar o dinheiro necessário ou o material exigido para construir a sua nave.(sugestão Kingdom End - melhor música do jogo)
Segunda informação: o tempo e custo de fazer uma nave na HQ é enorme, na verdade, é melhor vc comprar todas as suas naves de suporte e etc... nas docas das respectivas raças... Então a HQ é inútil ?
Não:- A nave M7 não é comprável em lugar nenhum e vc só ganha 1 também, estude-a na HQ (isso destrói a nave - protótipo) e depois fabrique-a (é a melhor nave do jogo: velocidade, carga, pousar em estação, ter hangar, armas etc...) a HQ também te permite fabricar as naves não compráveis das raças alienígenas "Xenos e Kha'ak" (em teoria - ainda estou tentando capturar 1 inteira) e as naves piratas (confirmado em outros sites).
Alguns sites dão dicas de usar Equipament docks e Trade Stations como Depósitos de materiais e armas em vez da HQ, eu concordo em Não usar a HQ para armazenar nada, coloque lá, só o que for pedido para produzir a sua nave, mas Discordo de usar a TS ou o EqD, pois ambos possuim um espaço de carga ridículo, compre Cargueiros e use-os como depósitos, um Boron Dolphin Super Freighter (o modelo 1 - comprado em Kingdom End) pode carregar 11.800 à 14.000 "XL" de coisas o que equivale a "dezenas"(proximo de 93) de canhões Gamma PPC que num EqD só cabem 2 !!! a desvantagem desse cargueiro maravilhoso é que ele é mais lento que uma tartaruga, mas como é para ele ser um depósito, ele é perfeito.
Eu, particularmente, pus em todos os meus Dolphins um Jumpedrive e usei eles mesmos para buscar os itens exigidos pela HQ nas minhas fabricas espalhadas pelo universo do X3.
Terceira informação: tenha fabricas auto-sustentáveis (HUBs) para fabricar seus materiais usados na HQ, essas fabricas NÃO lhe trarão lucros (mas também não te custarão para funcionar).
Assim, você precisa de algumas fábricas com cargueiros traders (vendedores) para lhe dar lucro e algumas fábricas que só servem para produzir o que lhe é exigido na HQ.
Dica: com 1 asteróide de silicon #60+ vc pode produzir um Hub gigante que fabrique: Computer Components, Quantum Tubes, Microchips além dos sub-produtos: Energy Cells ,Silicon Wafers, Crystals. Todos exigidos na produção das naves. (Argons - Cloth Rimes, Teladis - Teladiarium e Split - Rastar Oil)
Se você quer fazer "armas e escudos" vc vai precisar de 1 asteroide de silicon JUNTO com 1 asteroide de Ore #50+.

Fabricar 1 M7 (Hyperion) custa: 36.680 Energy Cells, 1.145 Teladiarium, 381 Cloth Rimes, 763 Rastar Oil, 1.527 Ore, 1.145 Silicon Wafers, 381 Crystals, 381 Quantum Tubes, 381 Microchips, 381 Computer Components, 10.820.648 Credits..... e demora 21:40:33 !!!! CADA !
Não cometam o meu erro de pôr no setor Home of Light... a música é um saco e o Terracop Headquarters não compensa. Me arrependo todos os dias (o ultimo save pré-HQ ficou MUITO atras)
Abraços e bom jogo.